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Engels811 Wolf
// FiveM Developer & Script Architect

Engels811_

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Performance-orientierte FiveM-Systeme • ESX / QBCore • MySQL • Server-Architektur

0Scripts entwickelt
0Preview Projekte
0Jahre Erfahrung
0% Serverside Validation

01 Über mich

// ORIGIN STORY
2021 Der Anfang

Alles begann vor 4 Jahren mit meinem eigenen FiveM-Server. Statt für jeden Wunsch Geld auszugeben, entschied ich mich, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen — und fing an, Lua zu lernen.

Was als einfaches Hobby startete, wurde schnell zur Leidenschaft. Ich entwickelte meine ersten Scripts, optimierte Systeme für den Live-Betrieb und merkte: Sauber geschriebener Code macht den Unterschied zwischen einem Server der läuft und einem Server der funktioniert.

Heute entwickle ich professionelle FiveM-Systeme — von komplexen Job-Systemen über sichere Wirtschafts-Mechaniken bis hin zu vollständigen Server-Architekturen.

🎮
Ursprung
Eigener FiveM Server
💬
Discord
Engels811_TTV
🔥
Lieblingsbereich
FiveM & Discord Bots
📡
Fokus
Performance & Security
operator@engels811:~$ whoami
operator@engels811:~$ cat stack.txt
operator@engels811:~$ echo $FOCUS
Lua ESX MySQL Security Linux Perf.

02 Was ich kann

EXPERT
🔧

Lua

Client & Server

Strukturierte Script-Architektur, saubere Event-Logik, Performance-Optimierung und sichere Server-Validierung für FiveM-Produktionsumgebungen.

FiveMESXQBCore
EXPERT
⚙️

ESX / QBCore

Framework Integration

Framework-Integration, Custom Jobs, Fraktionen, modulare Systeme und tiefe Erweiterung bestehender Strukturen.

FiveMFramework
EXPERT
🛡️

Security & Anti-Exploit

Exploit Prevention

Serverseitige Validierung aller Events, sichere Datenflüsse und aktive Minimierung von Client-Manipulation.

FiveMSecurity
ADVANCED

Performance

Optimierung

Reduzierung von Server-Load, optimierte Thread-Loops, minimaler Ressourcenverbrauch im Live-Betrieb.

FiveMOptimization
ADVANCED
🗄️

MySQL

Datenbankdesign

Optimierte Queries, Index-Strukturierung und skalierbare Datenbankanbindungen für hohe Playerzahlen.

BackendDatabase
ADVANCED
🐧

Linux

Server Management

Serververwaltung, Deployment-Pipelines und stabile Produktionsumgebungen auf Linux-Basis.

BackendDevOps
ADVANCED
🤖

Discord Bots

Python / JavaScript

Entwicklung von Discord Bots mit discord.py und discord.js — Moderation, Ticket-Systeme, FiveM-Integration und automatisierte Workflows.

DiscordPythonJS
ADVANCED
🐍

Python

Scripting & Automation

Automatisierungen, Tools und Backend-Scripte für Server-Management, Datenverarbeitung und Discord-Bots.

BackendAutomation
INTERMEDIATE
🌐

JavaScript / HTML / CSS

FiveM NUI & Web

Entwicklung von FiveM NUI-Interfaces, Portfolio-Websites und interaktiven Web-UIs für Spieler-Panels.

FrontendNUIWeb

03 Meine Arbeitsweise

// WIE ICH DENKE & ARBEITE

Guter Code entsteht nicht durch Zufall — er ist das Ergebnis von klaren Prinzipien, konsequenter Umsetzung und dem Willen, es richtig zu machen. Ich schreibe keine Scripts, die „irgendwie funktionieren". Ich schreibe Systeme, die unter Last stabil bleiben, die ein anderer Entwickler versteht, und die in einem Jahr noch genauso wartbar sind wie am ersten Tag.

01
📐
Saubere Architektur

Jedes System wird von Anfang an durchdacht — nicht improvisiert. Klare Dateistruktur, eindeutige Verantwortlichkeiten, keine Copy-Paste-Lösungen. Was ich baue, soll in einem Jahr noch erweiterbar sein, ohne alles neu schreiben zu müssen.

02
🔒
Server-Side First

Der Client bekommt kein Vertrauen — niemals blind. Jede Aktion, die Konsequenzen hat, wird serverseitig validiert. Ich denke Exploits von Anfang an mit, nicht erst wenn der Schaden schon angerichtet ist. Security ist kein Feature — es ist die Grundlage.

03
Performance im Fokus

Ressourcenverbrauch ist kein Afterthought. Ich optimiere Loops, halte Threads so kurz wie möglich, und achte darauf, dass mein Code den Server nicht unnötig belastet — besonders bei steigenden Spielerzahlen. Was bei 10 Playern läuft, muss auch bei 100 noch stabil sein.

04
🧩
Modular & Erweiterbar

Ich baue keine monolithischen Scripts, die beim kleinsten Change-Request komplett umgeschrieben werden müssen. Systeme sind bei mir modular aufgebaut — einzelne Komponenten lassen sich unabhängig anpassen, erweitern oder austauschen, ohne den Rest zu gefährden.

05
📝
Dokumentierter Code

Code, den nur ich verstehe, ist kein guter Code. Ich kommentiere Logik, die nicht auf den ersten Blick klar ist, benenne Variablen und Funktionen sauber, und hinterlasse eine Codebasis, mit der ein anderes Teammitglied sofort weiterarbeiten kann — ohne mich fragen zu müssen.

06
💬
Offene Kommunikation

Ich verschwinde nicht. Ich halte das Team auf dem Laufenden — über Fortschritt, über Probleme, über Ideen. Wenn etwas länger dauert als geplant, sage ich das frühzeitig. Wenn ich eine bessere Lösung sehe, bringe ich sie ein. Zuverlässigkeit ist für mich genauso wichtig wie der Code selbst.

// MEIN ENTWICKLUNGSPROZESS
Anforderungen verstehen

Bevor ich eine Zeile schreibe, verstehe ich das Problem vollständig. Was soll das System leisten? Welche Edge-Cases gibt es? Welche Abhängigkeiten existieren bereits?

Architektur planen

Datenbankstruktur, Event-Logik, Client/Server-Aufteilung — alles wird vor der Implementierung durchdacht. Schnell anfangen bedeutet oft, zweimal fertig sein.

Implementierung & Testing

Saubere Umsetzung mit fortlaufendem Testing — nicht erst am Ende. Exploit-Szenarien werden aktiv durchgespielt, bevor das System live geht.

Review & Übergabe

Code wird reviewbereit übergeben — dokumentiert, kommentiert, nachvollziehbar. Kein „funktioniert bei mir" ohne Erklärung wie und warum.

Langfristige Wartung

Nach dem Release ist nicht Schluss. Ich bleibe am Ball — Bugfixes, Performance-Monitoring und Weiterentwicklungen gehören für mich dazu, nicht zu einem Extra-Auftrag.

04 Warum ImmortalV?

// MEINE ENTSCHEIDUNG
"

Es gibt Server, für die man arbeitet — und Server, für die man brennt. ImmortalV ist für mich beides. Ich bin nicht hier, weil ich einfach einen Platz gesucht habe. Ich bin hier, weil sich dieser Server von Anfang an anders angefühlt hat — und weil ich genau hier etwas aufbauen will, das bleibt.

— Engels811, FiveM Developer
// DIE GESCHICHTE DAHINTER

Ich habe nicht einfach irgendeinen Server ausgewählt und entschieden: „Da mach ich jetzt mit." Das war ein Prozess. Ich kenne die FiveM-Szene — ich weiß, wie viele Server es gibt, die groß starten und nach drei Monaten wieder weg sind. Leere Versprechen, kaum Substanz, kein echtes Team dahinter.

Bei ImmortalV ist das anders. Was mich überzeugt hat, ist nicht ein einzelner Moment — es ist die Summe aus allem: die Art, wie das Projekt gedacht ist, die Vision dahinter, und das Gefühl, dass hier Menschen am Werk sind, die es wirklich ernst meinen. Das ist selten. Und genau deshalb bin ich hier.

Ich könnte für irgendjemanden entwickeln. Aber ich will für jemanden entwickeln, bei dem ich weiß, dass meine Arbeit gesehen wird, genutzt wird und zählt. ImmortalV ist dieser Ort.

4+ Jahre FiveM
Erfahrung
100% Commitment
zu ImmortalV
0 Kompromisse
bei Qualität
🏠
Heimat, nicht Auftrag

ImmortalV fühlt sich nicht wie ein Arbeitsauftrag an — es fühlt sich an wie ein Ort, an dem ich wirklich ankommen kann. Die Atmosphäre stimmt, die Leute stimmen, die Richtung stimmt. Und wo man sich wohlfühlt, gibt man automatisch mehr als 100 %. Nicht weil man muss — sondern weil man will.

📈
Den Server nach vorne bringen

Mein Ziel ist nicht, einfach Systeme abzuliefern und fertig. Ich will aktiv Teil des Wachstums sein — mit Performance-orientierten Systemen, die nicht nach zwei Wochen auseinanderfallen, mit Code, der skaliert, und mit Ideen, die nicht nur heute funktionieren, sondern morgen noch stabiler sind. ImmortalV soll durch meine Arbeit ein Stück weiter kommen. Das ist mein Antrieb.

🤝
Partner, nicht Freelancer

Es gibt einen klaren Unterschied zwischen jemandem, der Code schreibt — und jemandem, der mitdenkt. Ich möchte nicht nur liefern, was mir gesagt wird. Ich möchte Probleme sehen, bevor sie entstehen. Ich möchte Ideen einbringen, Verantwortung übernehmen, und langfristig ein verlässlicher Teil des Dev-Teams sein — kein Externer, sondern einer von euch.

// WAS ICH KONKRET MITBRINGE
Sofortiger Einsatz

Kein langer Einarbeitungsprozess. Ich kenne ESX, QBCore und die FiveM-Infrastruktur in- und auswendig. Ich kann von Tag eins liefern.

🛡️
Security-First Mindset

Jedes System, das ich schreibe, denkt Exploits von Anfang an mit — serverseitige Validierung, sichere Event-Logik, kein blinder Client-Trust.

🔄
Langfristige Verfügbarkeit

Kein Eintagsprojekt. Ich bin für die lange Strecke dabei — Bugfixes, Updates, Weiterentwicklungen. Wer mit mir anfängt, hat einen stabilen Partner.

💬
Klare Kommunikation

Kein Verschwinden, keine leeren Antworten. Ich kommuniziere offen — über Fortschritt, Probleme und Ideen. Das Team soll immer wissen, wo ich stehe.

05 ImmortalV Script Previews

// Alle Systeme befinden sich aktuell in der BETA-PHASE — aktiv in Entwicklung & Testing auf dem ImmortalV Server

⚠️
BETA — WORK IN PROGRESS
Alle hier gezeigten Systeme sind aktive Entwicklungsprojekte für den ImmortalV FiveM Server. Die Previews zeigen den aktuellen UI-Stand — Funktionen, Mechaniken und Design können sich noch ändern. Kein System ist final released.
💸Next-Gen UI

Geldwäsche V3

Beta

Komplett überarbeitetes Geldwäsche-System mit neuem Multi-Step UI, animierten Transaktionen und erweiterten Anti-Exploit Checks. UI und Mechaniken werden noch aktiv balanciert & getestet.

ESXLuaV3
💍Marriage UI

Marriage System

Beta

Heiratssystem mit Antrag-UI, animierter Zeremonie und Spieler-Synchronisation. Aktuell in Beta — Rang-Perks, Scheidungs-Mechanik und weitere Events werden noch implementiert & getestet.

ESXSocialRP
🎒Inventory UI

Inventory System

Beta

Drag&Drop Inventarsystem mit Item-Details, Gewicht-System und Kategorien. In Beta — Decay-System, Crafting-Integration und Item-Zustand werden noch entwickelt & auf Balance getestet.

ESXLuaBeta
🖥️Loading Screen

Loading Screen

Beta

Cinematic Loading Screen mit Musik-Integration, animierter Serverinfo und Intro-Sequenz. Aktuell in Beta — Musik-Player, Serverregeln-Sektion und finale Animationen noch in Arbeit.

HTMLCSSJS
📑Report UI

Report System

Beta

Ticket-basiertes Report-System mit Admin-Panel, Status-Tracking und In-Game-Chat. In Beta — Discord-Webhook-Integration, Prioritätsstufen und automatische Eskalation noch in Entwicklung.

ESXAdminTickets
📻Radio UI

Radio System

Beta

Funk-Radio mit Frequenzverwaltung, Fraktionstrennung und verschlüsselten Kanälen. In Beta — Störungs-Mechanik, Reichweiten-System und VoIP-Anbindung werden noch getestet & balanciert.

ESXLuaVoIP
♻️Scrapyard UI

Schrottplatz System

Beta

Job-System mit Fahrzeugzerlegung, Parts-Management und dynamischen Preisen. In Beta — Marktpreis-Fluktuationen, Boss-Menu und Upgrade-System für den Schrottplatz noch in aktiver Entwicklung.

ESXJobEconomy
🎮HUD UI

HUD System

Beta

Vollständiges FiveM HUD mit Tacho, Hunger/Durst, Voice-Indicator und Notifications. In Beta — Fahrzeuginfo-Erweiterung, Custom Status-Icons und Performance-Optimierung für hohe Spielerzahlen noch in Arbeit.

ESXNUILua
🛡️Anticheat HQ

Anticheat System

Beta

Cyber-Military Anticheat Dashboard mit Live-Radar, Violation-Tracking und Discord-Integration. In Beta — neue Detection-Module, automatische Ban-Eskalation und false-positive Minimierung werden aktiv getestet.

ESXSecurityNUILua
🚗Garage System

Garage System

Neu

Vollständiges Garage-System mit owned_vehicles DB-Anbindung, Fahrzeug-Preview (GTA Screenshots), Admin-Panel zum In-Game Garagen erstellen und Impound-System. Aktuell in Beta — wird aktiv auf dem ImmortalV Server getestet.

ESXLuaMySQLNUI
🎣Fishing UI

Fishing System

Neu

Modernes Angel-System mit animierter Wurf-Animation, SVG-Angelrute, Wasser-Ripple-Effekten und interaktivem Minigame. Ozean-Canvas-Hintergrund, Partikel-System und cineastisches NUI-Design. Aktuell in Beta auf dem ImmortalV Server.

ESXLuaMinigameNUI
lb-phone App

ImmoTube

Neu

YouTube lb-phone App mit Video-Feed, Shorts, Suche, Abo-Verwaltung, Bibliothek und Mini-Player. Vollständig funktionaler YouTube-Klon als FiveM Phone-App. Aktuell in Beta auf dem ImmortalV Server.

lb-phoneYouTubeNUILua
🎵lb-phone App

ImmoMusic

Neu

Spotify lb-phone App mit echtem Spotify-Login per Access Token, Playlist-Verwaltung, Queue-System, Full-Screen Player, Shuffle & Repeat. Direkte Spotify Web API Integration. Aktuell in Beta auf dem ImmortalV Server.

lb-phoneSpotifyNUILua

06 Kontakt

// BEWERBUNG — Engels811

Diese Seite ist meine Bewerbung als FiveM Developer für ImmortalV. Ich habe dir hier gezeigt, wer ich bin, was ich kann und warum ich genau für diesen Server arbeiten möchte — jetzt liegt der nächste Schritt bei euch.

Wenn ihr Fragen habt, mehr über meine Arbeit wissen wollt oder einfach das Gespräch sucht — ich bin jederzeit erreichbar. Kein Ghosting, keine leeren Antworten. Ich melde mich in der Regel innerhalb weniger Stunden zurück.

Der schnellste Weg zu mir ist Discord. Ich freue mich auf euer Feedback — egal wie es ausfällt.

Durchschnittliche Antwortzeit
< 3h
via Discord
Meistens online
🚀
Sofort einsatzbereit

Keine lange Einarbeitungszeit. Ich kenne ESX, QBCore, MySQL und FiveM in- und auswendig — ich kann von Tag eins produktiv beitragen.

🔒
Verlässlichkeit

Ich halte, was ich verspreche. Deadlines, Kommunikation, Qualität — wer mich ins Team holt, bekommt jemanden, auf den man sich verlassen kann.

💡
Eigene Ideen

Ich warte nicht, bis mir Aufgaben zugeteilt werden. Ich denke mit, erkenne Verbesserungspotenzial und bringe aktiv Vorschläge ein — konstruktiv und lösungsorientiert.

📈
Langfristig dabei

Ich bewerbe mich nicht für ein paar Wochen. Mein Ziel ist eine dauerhafte Zusammenarbeit — mit ImmortalV zu wachsen und gemeinsam etwas Bleibendes aufzubauen.

// SO ERREICHST DU MICH
Discord Bevorzugt
// Tag Engels811_TTV
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Twitch Live & Chat

Du kannst mich auch auf Twitch besuchen — ich streame regelmäßig und bin im Chat erreichbar. Fragen, Feedback oder einfach vorbeischauen — alles willkommen.

Twitch besuchen
🎯 Mein Ziel

Ich bewerbe mich ausschließlich bei ImmortalV — nicht weil mir keine anderen Optionen offen stehen, sondern weil ImmortalV der einzige Server ist, für den ich wirklich brennen kann. Diese Bewerbung ist keine Masseneinsendung. Sie ist eine bewusste, ehrliche Entscheidung.